A esto le suelo llamar datos. Nosé vosotros, pero aquí os daré todos los datos para enseñaros como una X-Box 360 es mejor que una PS3, para jugar claro. Pero, ¿Acaso la PS3 está pensando para algo que no sea jugar?... Después de analizar su procesador, me ha creado esa duda.
Como todo el que entiende algo de gráficas ya sabe que la de xbox 360 es mejor que la de la ps3 (el que diga que no que lo justifique con datos tecnicos) voy a deciros que el microprocesador que lleva incorporado la X Box 360 es decir el xenon, es mejor para juegos que el cell de ps3, a pesar de estar este último más avanzado tecnológicamente hablando.
La 360 tiene un procesador Xenon con 3 núcleos de procesamiento paralelos basados en power pc con 2 hilos de instrucción por núcleo (6 hilos en total) funcionando a 3,2 Ghz cada uno y 1Mb de cache L2 por cada nucleo. Es decir que son tres nucleos independientes.
Cell es un chip compuesto por un núcleo microprocesador basado en tecnología PowerPC, junto a 8 unidades unidades de co-procesamiento vectorial. Pero todas las unidades no se usan en los juegos, por lo que sólo 7 de ellas son útiles. Cada una con su propia memoria dentro del chip, para que la ejecución sea lo más rápida posible. Son conocidas como unidades co-procesadoras sinérgicas (Synergistic Processing Elements SPE). En realidad son 6 nucleos que apoyan a un núcleo principal. Esto hace que tenga unos resultados de cálculos de punto flotantes increibles. Dicho núcleo principal usa 512 Kb de caché y cada SPE 256 Kb. Cada núcleo corre a 3,2 GHz.
Los cálculos en punto flotante a nivel de juegos son los utilizados para el calculo de las físicas (deformaciones de objetos, simulación de la gravedad, la lluvia, la niebla,...) y es en esto en lo que el cell es más potente. Siempre que comparan su rendimiento con el Xenon y dicen que es muy superior es en el cálculo de coma flotante.
Por otro lado en el calculo de enteros el cell ya no es tan espectacular. Destacar que lo más importante en los videojuegos es el calculo de enteros. El porcentaje exacto no se puede decir porque es según los programadores, pero los enteros están en torno al 80-90% y los puntos flotantes en torno a 10-20%.
El resultado por ahora es que mientras CELL es un monstruo al momento del calculo en punto flotante que dobla fácilmente en potencia a Xenon, en cálculo de enteros este último sobrepasa a CELL.
Por otra parte habreis oido que es mas dificil programar para el cell ¿por qué?
El desarrollador del Cell debe separar las líneas de código según su naturaleza (enteros o punto flotante) en uno u otra unidad de procesamiento, mientras que el criterio de Xenon es que la distribución es igualitaria en cada unidad según elección del programador independientemente de la naturaleza del código.
Todo esto hace que al trabajar con el multihilo el Xenon de la 360 permite elegir como puede separarlas teniendo en cuenta como prioridad el balanceo de hilos de trabajo y no la esencia del código con el que trabaja. Aparte de que en X-Box 360 sólo habría que trabajar entre 3 grupos diferentes y en la Playstation 3 en 7 diferentes, por lo tanto para el programador es más facil desarrollar el codigo. Todos esto está basado en los datos proporcionados, por lo tanto aquí no hay nada inventado, el que piense que estoy equivocado que me de datos, no vale decir que te lo ha dicho un amigo...
Como ejemplo os puedo decir que el Pro 8, da saltos con la ps3, sin embargo en X-Box 360 no. De todas formas, los usuarios de PS3 se verán más afectados cuando empiecen a salir los juegos que requieran mucho más. Porque El RSX (chip grafico de ps3) tambien tiene las de perder frente al xenos de la 360. En este caso no es debido a la potencia sino al nivel de optimización del xenos con sus shaders unificados (vease que es la tendencia de las nuevas gráficas). Esto resulta muy goloso para el programador ya que puede sacar más partido en el apartado gráfico. Tambien cabe destacar que si la ps3 quisiese superar los 256Mb de texturas daria lugar a cuellos de botella debido a las distintas frecuencias a las que funcionan. Sin embargo la 360 puede llegar a los 400Mb (pensareis que son 512 como indican las especificaciones y en teoria es asi pero no se puede llevar a la práctica por otros factores).
Como todo el que entiende algo de gráficas ya sabe que la de xbox 360 es mejor que la de la ps3 (el que diga que no que lo justifique con datos tecnicos) voy a deciros que el microprocesador que lleva incorporado la X Box 360 es decir el xenon, es mejor para juegos que el cell de ps3, a pesar de estar este último más avanzado tecnológicamente hablando.
La 360 tiene un procesador Xenon con 3 núcleos de procesamiento paralelos basados en power pc con 2 hilos de instrucción por núcleo (6 hilos en total) funcionando a 3,2 Ghz cada uno y 1Mb de cache L2 por cada nucleo. Es decir que son tres nucleos independientes.
Cell es un chip compuesto por un núcleo microprocesador basado en tecnología PowerPC, junto a 8 unidades unidades de co-procesamiento vectorial. Pero todas las unidades no se usan en los juegos, por lo que sólo 7 de ellas son útiles. Cada una con su propia memoria dentro del chip, para que la ejecución sea lo más rápida posible. Son conocidas como unidades co-procesadoras sinérgicas (Synergistic Processing Elements SPE). En realidad son 6 nucleos que apoyan a un núcleo principal. Esto hace que tenga unos resultados de cálculos de punto flotantes increibles. Dicho núcleo principal usa 512 Kb de caché y cada SPE 256 Kb. Cada núcleo corre a 3,2 GHz.
Los cálculos en punto flotante a nivel de juegos son los utilizados para el calculo de las físicas (deformaciones de objetos, simulación de la gravedad, la lluvia, la niebla,...) y es en esto en lo que el cell es más potente. Siempre que comparan su rendimiento con el Xenon y dicen que es muy superior es en el cálculo de coma flotante.
Por otro lado en el calculo de enteros el cell ya no es tan espectacular. Destacar que lo más importante en los videojuegos es el calculo de enteros. El porcentaje exacto no se puede decir porque es según los programadores, pero los enteros están en torno al 80-90% y los puntos flotantes en torno a 10-20%.
El resultado por ahora es que mientras CELL es un monstruo al momento del calculo en punto flotante que dobla fácilmente en potencia a Xenon, en cálculo de enteros este último sobrepasa a CELL.
Por otra parte habreis oido que es mas dificil programar para el cell ¿por qué?
El desarrollador del Cell debe separar las líneas de código según su naturaleza (enteros o punto flotante) en uno u otra unidad de procesamiento, mientras que el criterio de Xenon es que la distribución es igualitaria en cada unidad según elección del programador independientemente de la naturaleza del código.
Todo esto hace que al trabajar con el multihilo el Xenon de la 360 permite elegir como puede separarlas teniendo en cuenta como prioridad el balanceo de hilos de trabajo y no la esencia del código con el que trabaja. Aparte de que en X-Box 360 sólo habría que trabajar entre 3 grupos diferentes y en la Playstation 3 en 7 diferentes, por lo tanto para el programador es más facil desarrollar el codigo. Todos esto está basado en los datos proporcionados, por lo tanto aquí no hay nada inventado, el que piense que estoy equivocado que me de datos, no vale decir que te lo ha dicho un amigo...
Como ejemplo os puedo decir que el Pro 8, da saltos con la ps3, sin embargo en X-Box 360 no. De todas formas, los usuarios de PS3 se verán más afectados cuando empiecen a salir los juegos que requieran mucho más. Porque El RSX (chip grafico de ps3) tambien tiene las de perder frente al xenos de la 360. En este caso no es debido a la potencia sino al nivel de optimización del xenos con sus shaders unificados (vease que es la tendencia de las nuevas gráficas). Esto resulta muy goloso para el programador ya que puede sacar más partido en el apartado gráfico. Tambien cabe destacar que si la ps3 quisiese superar los 256Mb de texturas daria lugar a cuellos de botella debido a las distintas frecuencias a las que funcionan. Sin embargo la 360 puede llegar a los 400Mb (pensareis que son 512 como indican las especificaciones y en teoria es asi pero no se puede llevar a la práctica por otros factores).
Para Vos Gordito Gil Que lo miras Por TV - Si para Vos vos sabes a quien me refiero .....
En las Vegas Gana Xbox 360 - Veni a Conocerla....

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