viernes, 6 de junio de 2008

Street Fighter IV

 

La clásica serie de lucha 2D salta al mundo poligonal respetando, por primera vez en su historia, la jugabilidad bidimensional que la catapultó al éxito. Tras probar durante horas la versión arcade de SFIV y exprimir cada combo de los nuevos personajes, os adelantamos cómo será el próximo aspirante al trono del género.

Es curioso, pero han pasado justo cuatro meses desde que os hablamos por última vez de Street Fighter IV. Fue coincidiendo con el evento mundial más importante de salones recreativos, celebrado en Japón, y tras probar una de las primeras versiones del título os reprodujimos con pelos y señales cada una de nuestras sensaciones al pad. Con el juego ya finalizado y localizado al inglés en su versión arcade, Capcom dispuso varias máquinas en el Captivate 08 que se celebró la pasada semana en Las Vegas y ocurrió exactamente lo esperado: no hubo ni un momento en el que no hubiese alguien jugando.

Yoshinori Ono, productor del título, se encargó de introducírnoslo previamente en una ágil presentación en la que la nostalgia se notaba en el ambiente: "Queríamos realizar un título tomando como referencia Street Fighter II, reproducir esa sensación de tener alguien jugando con el otro mando de la Super Nintendo", explicaba Ono, que continuaba exponiendo su ambición con este cuarto capítulo "Un buen juego sigue siéndolo independientemente del tiempo que haya pasado desde su lanzamiento, y como mejor ejemplo está Mario Bros."

Acto seguido se mostró un tráiler especialmente creado para el Captivate y que debería estar disponible a lo largo de los próximos días. Básicamente era un collage del primer vídeo mostrado en Londres (Ryu vs. Ken), el de Chun-Li vs. Crimson Viper, extractos de gameplay de los jefes clásicos de SFI: Vega, Balrog, Sagat y Bison, así como de los nuevos luchadores –de los que hablaremos más adelante-. Un repaso bastante claro por la plantilla de personajes que, en esta versión arcade, ascendía a un total de 16 luchadores.

Aunque no pudo confirmarnos el rumor aparecido hace unos días con respecto al posible añadido de Dan Hibiki y Akuma a la plantilla en las versiones para consola, sí que nos puso los dientes largos cuando proyectó un vídeo anime con una calidad similar a la de la película Street Fighter Alpha Generations. El tráiler comenzaba con Ryu tendido en el suelo, sin apenas fuerzas, con Akuma mirándole de forma amenazante. Un flashback aparecía en este momento, con el maestro de Ryu enseñándole sus movimientos y entrenándole. El flashback finalizaba cuando Ryu se levantaba y preparaba una ofensiva, momento en el que aparecía Ken y el vídeo terminaba. Ono se mostró bastante misterioso cuando explicó que conoceríamos más detalles sobre el maestro de Ryu en el próximo E3 que se celebrará en Julio, así que sólo queda esperar.

Por desgracia no se explicó demasiado de la historia del juego, ni las motivaciones de los personajes por formar parte del torneo –más allá del regreso de Shadowloo- y, especialmente, las conexiones entre los nuevos luchadores y los clásicos. Si que hubo pequeños detalles, como la rivalidad entre Chun-Li e Crimson Viper, o la de Guile y Abel, que ocupaba el tercer y último tráiler que se nos mostró en la presentación. Con tonos amarillentos y un estilo artístico similar al primero de Ryu y Ken, veíamos a estos dos luchadores golpearse en el escenario del aeropuerto, sin descubrirse el ganador.

 

No hay comentarios: